Nybegynnere som ønsker å lære seg og programmere får her den første introduksjonen til hvordan man går frem. Det kloss-baserte programmeringsspråket gjør det enkelt å lære å programmere spill, animasjoner og presentasjoner ved hjelp av dra-og-slipp operasjoner. Boka viser også de grunnleggende konseptene som ligger til grunn for alle programmeringsspråk. Alle konseptene blir forklart underveis, mens spill bygges opp kloss for kloss. Det er forklarende figurer gjennom hele boka, samtidig som den utfordrer til å tenke ut og lage egne funksjoner i spillet som programmeres. Sakprosa for mellom-/ungdomstrinnet. Omtalen er utarbeidet av BS.